1,中國有多少惡性腫瘤患者
還沒有準確的統(tǒng)計數據。根據上海市的統(tǒng)計,截止到2004年12月31日,全市共有惡性腫瘤現(xiàn)患病人134,873人,現(xiàn)患率為1.00%,也就是說在100個上海人中就有1個是癌癥患者。當然全國的癌癥發(fā)病率不會有這么高,平均每年有150萬人死于癌癥,癌癥患者數量應該在400萬以上!
2,中國有多少人沉迷網絡
2.53E 4000萬未成年網民
這個啊,其實誰也說不好,但是大概的沉迷人數最多的就是在15到22左右的人
除了剛出生的
這個沒有具體數字,因為每天,每小時都在變化
3,沒喝過酒的女生一般喝多少二鍋頭會醉
沒喝過不等于不能喝,但最好不要在外面場合嘗試哦..,如果家里沒有暖氣可以試著喝一點..千萬別過量,傷肝。
66了,哥們,想干什么啊??
因每個人身體不同。有的可能一瓶不醉。有的可能半杯即醉
我以前沒喝過酒……但是有一次喝了好多都沒事……看個人狀況
4,中國隋性有多少人 我想知道
惰性也代表那些上班族。所謂的惰性代表工作不積極,眼神很懶散,人際交往很聊賴的一群人,這樣的人,就是惰性的人。他們常年懶懶散散,沒有精氣神,耳朵也很背,即使休息日也是宅在家里,不洗頭發(fā)不刷牙。那么中國像這樣懶散的人,沒有信仰,沒有活力的人大概有14億之多吧。之所以惰性的人會很多,是由于朋友很少,受到的關注和表揚也很少,造成他們就像失去太陽,失去溫暖的花朵一樣,雖然開著,卻灰蒙蒙的,毫無精氣神。
惰性的人有很多
是惰性吧?。。?!這個很難說,我猜一半一半吧再看看別人怎么說的。
5,全國有多少人沒有交養(yǎng)老金
太多了,社保不劃算。交了一輩子的社保,這些一定要知道! 七不管: 1、異地就醫(yī)不管; 2、住院最高賠付15天; 3、意外不管,包括交通意外; 4、第三者責任不管; 5、丙類藥不管; 6、住院費1500元以內不管; 7、60歲前身故只給四千喪葬費?! 【艣]有: 1、沒有生命保額(身故無保額理賠) 2、沒有投資功能(無預定利率和分紅) 3、沒有貸款功能(急需要錢不能抵押貸款) 4、沒有靈活領取功能(按法定,不能提前) 5、沒有豁免保費功能(遭遇意外仍需繳費) 6、沒有確定領取功能(無法確定退休時的領取額度) 7、沒有靈活繳費功能(按法定) 8、沒有提前給付功能(重大疾病不能提前領取) 9、沒有住院補貼功能(無法獲得額外補貼)
養(yǎng)老保險不少,不過醫(yī)療保險基本都有了,農合醫(yī)保咱們中國做的非常不錯的
6,今年中國金牌會不會超過50快
不會
2008年北京奧運會中國肯定超越美國,名列金牌榜第一。而獎牌總數還是可能美國第一,因為美國的田徑和游泳的平均實力比較強大,三到四年內,中國在這兩大奧運獎牌項目上,還很難和美國作全面較量,中國只能在田徑和游泳的個別項目上對諸強形成局部優(yōu)勢,這也是中國田徑、游泳隊的努力方向,比較實際。后備力量的培養(yǎng)不是幾年內能夠完成的。
中國的優(yōu)勢項目大概還是現(xiàn)在的這些優(yōu)勢項目。跳水:我國的后備力量極其強大,可能會獲得6金、3銀、3銅。體操獲得4金、3銀、4銅。乒乓有可能包攬金銀牌,4金4銀,蔡振華的團隊會創(chuàng)造一個歷史。羽毛球3金2銀2銅的可能較大。射擊會比雅典更進一步,應該有6金3銀4銅的斬獲。擊劍2金1銀2銅。射箭金銀各1塊。田徑3金3銀2銅。游泳2金3銀3銅。水上項目(賽艇、帆船等)2金2銀2銅。舉重6金2銀1銅。其她重競技項目3金3銀4銅。幾大球(包括足籃排及手球、曲棍球、水球等)1金1銀1銅。其余的項目2金1銀1銅。如果有增項,獎牌還會有所增加。
中國隊大概會獲得50塊金牌、100多塊獎牌。 金牌榜第一 相信自己的祖國,為奧運加油!
7,中國的盛大網絡一共有多少資產
1.盛大
總資產44.70億元,凈資產16.38億元,營業(yè)收入18.97億元,利潤1.65億元。
盛大2005年的業(yè)績讓很多人跌破了眼鏡。盛大的財報顯示,2005年度其凈利潤為1.65億元人民幣,較2004年下降72.9%,尤其是盛大2005年第四季度的業(yè)績報告著實令人吃驚。第四季度,盛大凈虧損為5.39億元人民幣,這么高的季度虧損數字還從來沒有在中國互聯(lián)網上市公司的財務報告中出現(xiàn)過。與此同時,當季,盛大運營虧損為2760萬元人民幣,這是曾經作為中國最盈利的互聯(lián)網公司的盛大自2002年以來出現(xiàn)的首次經營性虧損。
盛大不理想的業(yè)績是因為受到了其游戲免費策略以及盛大業(yè)務發(fā)展方向轉型的影響。業(yè)內認為,陳天橋已經不打算把所有精力放在網絡游戲上,而是愈加堅定地朝著自己的家庭娛樂中心的目標走去。
盛大的家庭娛樂計劃以銷售易寶為先聲而啟動,由于家庭娛樂計劃的經營模式類似于網絡游戲的經營模式,因此資金需求上具有一定的伸縮彈性。但家庭娛樂戰(zhàn)略的成功,需要網絡游戲業(yè)務的支撐。網絡游戲越成功,就越能推動家庭娛樂戰(zhàn)略在更廣的層面上取得進展。當下,盛大為家庭娛樂計劃撥出的啟動預算是2000萬美元。